lunes, 8 de mayo de 2017
miércoles, 26 de abril de 2017
lunes, 3 de abril de 2017
futbol en el mundo
El fútbol o futbol2 (del inglés británico football), también conocido
como futbol asociación o fútbol asociación para
distinguirlo de otros deportes que incluyen la palabra "futbol" o
"fútbol"3 4 y también como balompié, es un deporte de equipo
jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan
correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo,
pues lo practican unas 270 millones de personas.5
El terreno de juego es rectangular de césped
natural o artificial, con una portería o arco a cada lado
del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a
través del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las
manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre). El objetivo es
introducirla dentro de la portería o arco contrario, acción que se
denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido,
de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue
reinventado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en
la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football
Association,
más conocida por su acrónimo FIFA.
La competición
internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada
cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y el que cuenta
con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de
los Juegos Olímpicos.
naturaleza del juego:
El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas
oficialmente reglas de juego.
Este deporte se practica con una pelota esférica (de cuero u otro
material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a
68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez
jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma
en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el
ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles,
entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase Duración
y resultado más abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas,
no pueden tocar intencionalmente la pelota con
sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus
manos para los saques de banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la
portería rival, lo que se denomina gol, a través del control individual de la
misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la
portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales
intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole
la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está
limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene solamente cuando
la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que
debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada
específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en
minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos
pocos goles. Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de
la Primera División de España, la liga de fútbol española, se marcó
un promedio de 2,48 goles por partido.7
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte
de la del guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han
desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos,
se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea
principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca
de su portería, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y
los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre
las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de
campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se
subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor
parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos,
centrales (de contención) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden
distribuirse en cualquier combinación. Por ejemplo, puede haber cuatro
defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro
centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posición
determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensas creará
un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego
más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la
mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su
movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se
llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo
del entrenador.
Posición táctica de los jugadores
Guardameta, arquero o portero
Artículo principal: Guardameta (fútbol)
El guardameta, también conocido como portero, arquero o golero, es el
jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su
meta durante el juego, acto conocido como gol. El guardameta es el único
jugador que puede tocar la pelota con las manos durante el juego activo, aunque
sólo dentro de su propia área. Cada equipo debe presentar un único guardameta
en su alineación. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego
por cualquier motivo, deberá ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que
se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta
diferente a la de sus compañeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el
cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el número 1 estampado
sobre la camiseta.
Defensa
Artículo principal: Defensa (fútbol)
El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una
línea delante del guardameta y una por detrás de
los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del
equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas
más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más
atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores posicionados en los costados del terreno son llamados
laterales o stoppers (en el caso de que haya un libero), y debido a su
colocación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el
terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa:
por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival)
sería un lateral derecho. También el arquero debe proteger y dar instrucciones
a los defensas.
Centrocampista
Artículo principal: Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el
mediocampo en un campo de fútbol. Entre sus funciones se encuentran las de
recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y explotar el juego
ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros
(los que juegan más cerca de la línea de banda), los de contención (que juegan
casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la
defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5) se debe a que
por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este número de
camiseta y los de creación o enganches, que se sitúan entre la línea de los
carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su
habilidad).
Delantero
Artículo principal: Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se
destaca en la posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo
rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy
importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarse
para que le sea más fácil al que lleva la pelota pasársela. La velocidad es
esencia
league of legends
¿QUE ES?
league of legent es un (también conocido
por sus siglas LoL) es un videojuego de
género multiplayer only battle arena MOBA) desarrollado por riot game
para microsoft windows y osx.En un principio los servidores estaban
alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su
venta a la empresa china Tencent Holdings Limited.
El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron
una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.Esta beta ha sido
mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión
actualizada de League of Legends.
LA JUGABILIDAD
Los jugadores (llamados
«invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2 equipos de 3 o 5
jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es 3 vs. 3 en el
escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los
escenarios El Abismo de los Lamentos y La Grieta del
Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el estándar
en el juego competitivo.Antes de empezar la partida, los
jugadores deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de
«selección de campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su
conclusión. Desde noviembre de 2015, hay 129 campeones disponibles, pero aproximadamente cada dos
meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último a introducir, Camille.
Una vez terminada la fase de
selección de campeón la partida propiamente empieza. Los jugadores de cada
equipo aparecen en su respectiva área del mapa, dentro de su base, situadas
ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra
su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es
destruir el nexo del equipo rival. En todos los escenarios, a excepción de
Dominion (modo de juego que consistía en capturar objetivos, este fue removido
del juego el 22 de febrero de 2016 por su falta de popularidad) previamente es
necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son
protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El
Abismo de los Lamentos hay una sola línea hacia la base enemiga,
en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta
del Invocador (siendo el escenario principal de League of
Legends) son tres líneas: calle superior, calle central y calle inferior
(llamados en inglés top, mid y bot,
respectivamente).
En cada base aparecen cada 30
segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores de inferior
ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la
jungla (secciones que no forman parte ni de las bases ni de los carriles) hay
criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y
reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés)
temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y
campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y
experiencia (farm en
inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque,
defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón.
En las partidas de 5 vs. 5,
pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier
jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al
terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5).
Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para
poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio
se autodestruye, acabando así la partida en una derrota.
MODOS DE JUEGO:
League of Legends contiene cuatro
mapas principales o «Campos de Justicia», cada uno con diferentes terrenos,
objetivos y condiciones de victoria, así como varios «objetos» y «hechizos de
invocador».
Imagen de el mapa
de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles y las
bases de ambos equipos.
·
Grieta del Invocador: Dos equipos
de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival
en un mapa de tres carriles. También hay una jungla con varios sitios o
«campamentos» con monstruos que otorgan poderes adicionales para quien los
caza.
·
Bosque Retorcido. Dos equipos de tres integrantes
compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos
carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que puedes matar.
·
Cicatriz de Cristal: Solamente lo
podemos jugar en los modos de juego especiales Dominion y Ascension, un mapa
que varia de objetivo segun el modo de juego, en el primero se debe capturar 3
de 5 posiciones para restar vida al nexo enemigo hasta que este llege a 0,
mientras que en el segundo debemos conseguir puntos capturarando reliquias (3
puntos) y asesinando a los campeones enemigos (1 punto), tambien es opcional
acabar con el monstruo neutral que se encuentra en el centro del mapa, este nos
otorgara 5 puntos, el primer equipo en llegar a 200 puntos gana.
Modos de juego
El juego actualmente se puede jugar
en los siguientes modos:
·
Tutorial. Explica los controles y
objetivos del juego para los jugadores principiantes.
·
Cooperativo vs. IA: Los jugadores
compiten contra un equipo formado por bots (personajes
controlados por la computadora).
·
ARAM. (Siglas de All Random,
All Mid, «Todos Aleatorio, Todos Medio» en español.) Dos equipos de cinco
integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un
mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto
puede presentarse un desequilibrio entre bandos.10
·
Modo personalizado. Permite a los
jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
·
Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores
de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta
características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o
quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de
inferior a superior
nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro
y retador). Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los
campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por
turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en
competiciones profesionales.
Los objetos a comprar durante la
partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así
como las características de la jungla.
El sistema de emparejamiento
determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las
estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El
emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del
equipo.
Campeones y su
posición en el juego
Anime Expo
2015: cosplayer de Jinx, una de las tiradoras del
juego.
Cada campeón (personaje del juego)
tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en
un juego de rol. Son seis clases de campeones:
·
Luchador. Especializado en combate cercano.
Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como
"offtanks"
·
Tirador. Especializado en ataque a
distancia. Popularmente conocido como "AD Carry" del inglés attack
damage carry o carreador de daño de ataque.
·
Mago o Hechicero.
Especializado en habilidades y daño mágico. Popularmente conocido como "AP
Carry" del inglés ability power carry o carreador de
poder de habilidad.
·
Asesino. Especializado en eliminar al
jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él
también)
·
Tanque. Especializado en resistencia. Su
misión es absorber la mayor cantidad de daño posible e iniciar las peleas.
·
Apoyo o Soporte.
Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante
guardianes de visión (wards).
Un campeón puede tener más de un rol,
para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol
predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes
posiciones de juego.
POSICIONES:
Las posiciones de juego es el carril
al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario
más común, las posiciones son:
·
Carril superior. Donde usualmente juega el luchador
o un tanque para complementar al equipo. También se suelen ver magos o incluso
asesinos por temas de composición de equipo.
·
Jungla. Es la zona de criaturas neutrales
entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa,
siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente
asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente
o un guerrero con buen movimiento.
·
Carril central. Es el carril rodeado por la jungla
y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran
cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se
juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa,
defender bajo torreta usando un asesino y cuando tiene ventaja asistir el
ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y
atacar otras líneas.
·
Carril inferior. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla que
da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo
de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador,
quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el support (soporte),
para apoyar al tirador, ya que éste suele ser poco resistente y es importante
mantenerlo con vida.
Las características de cada campeón:
·
Vida. Es un valor que inicia lleno y al
llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer
en base.
·
Maná. Valor que se gasta usando las
habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que
aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no
es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para
las habilidades.
·
Regeneración de vida. Cantidad de vida
que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.
·
Regeneración de maná. Cantidad de maná
que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no tiene maná
no tiene regeneración de maná.
·
Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca un
campeón al enemigo.
·
Velocidad de ataque. Ataques básicos
por segundo que puede dar sin pausas.
·
Armadura. Daño físico que resiste
constantemente el personaje.
·
Resistencia mágica. Daño mágico que
resiste constantemente el personaje.
·
Velocidad de movimiento. Rapidez con la
que te desplazas por el mapa.
Las características pueden aumentarse
con runas y maestrías antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven
modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de que mejoran
subiendo de nivel.
Objetos y
habilidades:
El oro es único en la partida y se
usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para
recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante),
consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.
Cada campeón tiene sus propias
habilidades, que generalmente se activan predeterminadamente con las
teclas Q, W, E y R, llamándose ésta la última la «habilidad definitiva», siendo usualmente
la más poderosa o la más característica de un campeón. Cada habilidad tiene su
propia dinámica, pero generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo
de enfriamiento (un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse)
y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando
el campeón sube de nivel.
Similares a las habilidades, están
los hechizos de invocador, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la
partida. Estos hechizos no gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más
prolongado.
OPINIÓN: la verdad lo que me apasiona
es saber todo aquello de este juego y jugarlo, me gustaria que lo jugaran.
miércoles, 29 de marzo de 2017
LA MUSICA
En este trabajo conoceremos la Historia de la Música a través de los tiempos, y de su evolución e importancia en nuestra sociedad.
Viajaremos desde Oriente, pasando por la India y Europa conociendo las distintas épocas de la música clásica, opera y compositores mas famosos...
Conoceremos desde el simple sonido del tambor más prehistórico hasta la música con sintetizador más avanzado de nuestra época...
¿Qué es música?
Música es lo que usamos para describir las secciones de una composición musical extensa, generalmente de carácter instrumental.
Una dificultad importante a la que se enfrentaron los compositores de los siglos XV y XVI fue cómo hacer para que su música llegara más allá de la exposición de una melodía corta o de una idea musical. Una de las soluciones fue la forma de la variación, en la que el tema repetido está sometido a unas variaciones cada vez más elaboradas. Otra manera consistía en escribir dos piezas cortas que se debían tocar la una después de la otra. Uno de los rasgos dominantes de la música para virginales, laúdes y conjuntos de instrumentos fueron las parejas formadas por pavanas y gallardas.
A partir de estos ejemplos evolucionaría la suite del barroco, que básicamente consistía en un par de danzas pareadas como la alemanda (lenta), la courante (rápida), la zarabanda (lenta) y la giga. Estos cuatro movimientos formaban el esquema central de gran parte de la música instrumental, de cámara y orquestal, de Bach, Händel y sus contemporáneos.
El clasicismo, que vino a continuación en el siglo XVIII, se basaba menos en la elaborada polifonía del contrapunto que en la melodía, y se apoyaba en un sistema relativamente simple de acordes progresivos. Pero, aunque sencilla, las convenciones del clasicismo respecto a las progresiones armónicas le permitieron alejarse, sin esfuerzo alguno, de la tonalidad base mediante una serie de centros tonales de cambio, de una manera que se demostró grata al oído. Además, los cambios de tonalidad permitían a los compositores desarrollar el tema de forma más extensa dentro de un mismo movimiento, sin que la música aburriera.
Una sinfonía, una sonata o un cuarteto de cuerda de este periodo se compone en esencia de cuatro movimientos opuestos, cuidadosamente equilibrados para mantener la atención del oyente. El primer movimiento suele ser el más largo y puede tener una breve introducción. El segundo movimiento es por lo general el más lento, y suele estar escrito en una tonalidad diferente (aunque con una relación cercana. El tercer movimiento es un minué convencional, en compás triple, diseñado para introducir algún tipo de relajación y ligereza; mientras que el cuarto y último solía ser el más ligero y menos intenso de todos. A veces consistía de un tema con variaciones.
La mayoría de las sinfonías, sonatas y música de cámara de Haydn, Mozart y Beethoven se ajustan a este modelo de movimientos. En los siglos XIX y XX la estructura y el carácter de estos movimientos ha cambiado hasta tal punto que es casi irreconocible. Sin embargo, la división de una obra extensa o grande en movimientos separados sigue siendo un rasgo casi universal.
HISTORIA DE LA MUSICA
La prehistoria y las civilizaciones antiguas
Hace mas o menos 51 mil años o más nuestros antepasados inventaron la música. Los hombres primitivos tenían preocupaciones. Como no conocían la agricultura tenían que buscar sin cesar el alimento, mientras se defendían contra sus semejantes o contra los animales feroces. Eran a la vez cazadores y cazados, lo que les obligaba a desplazamientos continuos.
Un buen día el hombre descubre que puede imponer su voluntad a la naturaleza. Algunos animales buscan su compañía y aprenden a obedecerle; algunos vegetales comestibles se pueden plantar y de esta forma multiplicarse.
Entonces unas tribus nómadas descubren los encantos de la vida sedentaria. Se afincan en valles fértiles o fundan pueblos y luego ciudades. Están entre los años 10 mil y 5 mil AC.
Los pobladores de algunos valles; Tigris y Eufrates, Nilo, Río Amarillo... fueron los primeros en muchas cosas: metales, carros de ruedas, escrituras, artitmetica y música.
jjVerdadera música como hoy la entendemos.
Varias regiones fueron destruidas por cataclismos naturales, los libros antiquísimos hablan de ello, es El Diluvio del que habla La Biblia. Quizás se trate de inundaciones catastróficas provocadas por los grandes ríos pero no por eso menos devastadoras. Ciudades enteras fueron destruidas con sus habitantes y sus tesoros. En cambio se han encontrado instrumentos de música, escritos, esculturas de la época que siguió al Diluvio, etc.
Los que escaparon del Diluvio entre el Tigris y el Eufrates tocaban la flauta de plata, el arpa, la lira, el tambor o el laúd.
La música en Egipto

En Egipto, tierra de las pirámides y la esfinge, la música es un misterio. Se admite su influencia sobre la cultura musical griega y la existencia de indicios sobre instrumentos conservados. Se deduce que los egipcios poseían instrumentos de cuerda viento y percusión ya que se encontraron en algunas tumbas faraónicas figuras de flautas.
Empleaban el movimiento de la mano, para indicar la ondulación melódica marcaban el ritmo con palmadas, cistros platillos y tambores. También para indicar la marcha de la melodía se valían de movimientos de las manos.
La música se la asignaba con una doble posibilidad, por un lado la capacidad de motivar en el hombre una sensación (gozo y alegría) y por otro lado el de crear sensaciones de naturaleza mística y mágica.

La música en la antigüedad consistió en la exteriorización de los sentimientos del hombre a través del sonido de su propia voz.
Los primeros instrumentos fueron los objetos o utensilios o el mismo cuerpo del hombre que podían producir sonidos.
Los diferentes instrumentos musicales primitivos están clasificados en:
- Auto fonos: Aquellos que producen sonidos por medio de la materia con la que están construidos.
- Membranofonos: Serie de instrumentos más sencillos que los construidos por el hombre, por ejemplo tambores hechos con una membrana tirante sobre una nuez de coco, un recipiente cualquiera o una verdadera y autentica caja de resonancia.
- Cordonofonos: De cuerda, por ejemplo el arpa.
- Aerofobos: El sonido se origina en ellos por vibraciones de una columna de aire.
Uno de los primeros instrumentos fue la flauta, construida con un hueso con agujeros.
La música en Grecia
Los griegos componían música sobre la base de tipos de música ya consagrados o sea: no creaban música.
Solían agregarle un determinado esquema musical a diferentes poesías o alteraban su ritmo dando nacimiento a otras obras musicales.
Tenían géneros melódicos muy variados:
ð Prosodia: canto entonado cuando la procesión se dirigía al templo.
ð Hipoquerma: melodía asociada a movimientos corporales propios de danzas griegas.
ð Ditirambo: canción en honor de Dionisio o Baco (Dios del Vino)
ð Pean: himno en homenaje a Apolo.
ð Treno: canto fúnebre y doliente creado por Linos.
ð Elegía: carácter triste.
ð Himeneo y Apitalemio: carácter alegre para el casamiento.
Sobre la base de estos géneros se elaboro toda la música lírica en Grecia, pero se fueron introduciendo otros géneros líricos como:
ð Dafneforicas: entonados por portadores de laurel.
ð Oscoforicas: entonados por quienes llevaban una rama de vid.
ð Tipodeforicas: entonadas por 2 personas que cargaban tripodes.
El sistema musical se nutrió de los principios de Pitágoras.
Los antiguos griegos dividían el marco melódico en 2 cuartas. En las celebres fiestas nacionales se organizaban procesiones en las cuales se danzaba y cantaban ditirambos.
En las representaciones teatrales el coro era un personaje importante en las tragedias griegas.
La música en Roma
Roma conquisto militarmente a Grecia pero el vigor y el esplendor de la civilización griega domino al nuevo imperio. Las artes, las ciencias, la filosofía pasaron a integrar el pensamiento romano.
La tragedia y la música griega se afincaron en la península desarrollándose a la manera romana, tomando características que en muchas oportunidades desvirtuaron el significado estético que la música había alcanzado entre los griegos.
En Roma tuvieron gran auge las fiestas musicales consistentes en brillantes cortejos formados por centenares de músicos y coros inmensos que recorrían la ciudad.
De todos los ámbitos del Imperio acudían a Roma los “músicos virtuosos”, verdaderos showman a quienes interesaba brindar un espectáculo lleno de excentricidades. Había celebres artistas que se hacían pagar muy bien y que llevaban una vida de lujo. Entre los mas famosos sobresalieron los griegos como Ternos, gran citarista y maestro de Nerón, Polon, etc.
En los teatros romanos edificados a la manera griega se comenzó a representar “ comedias”, siendo los principales autores Plauto y Terencio.
La Tragedia no tuvo mucha aceptación su principal cultor fue Seneca. Entre las obras del filosofo quedaron algunas como Medea, Las Troyanas y Agamenon.
Los romanos utilizaron instrumentos de distintos pueblos de la antigüedad. Roma tuvo bajo su poder a pueblos enteros que a su vez aportaron sus tradiciones al mundo romano.
Los instrumentos solistas más importantes fueron: la lira, la citara, el aulos, el oboe, el cerni, también los platillos y los timbales.
El pueblo romano se preocupo por la música y el lenguaje, por ejemplo, algunos oradores estaban acompañados por un flautista.
La música en la Edad Media
La música en la edad media se divide en el Periodo Patristico (hasta el año 840). En el Romántico (año 840 hasta el año 1250 en el siglo XII).
En el Gótico (1250 a fin de la edad media y 1453, fines del siglo XV).
En el Periodo Patristico apareció la Era Cristiana y la Era Media, en esta ultima la historia de la música se encuentra íntimamente ligada a la forma en que se desarrollo la liturgia cristiana, ya que se consideraba a la música el vehículo por medio del cual los sacerdotes elevaban la palabra a Dios.
Las diversas formas musicales utilizadas en la liturgia cristiana debieron enfrentar la existencia de textos y melodías profanas que trataron de penetrar en los oficios religiosos.
Los personajes de la música profana dedicados a la disposición de esta música fueron:
ð Juglares: músicos ambulantes y plebeyos que divertían en fiestas y castillos.
ð Los Trovadores: pertenecían a la nobleza y eran músicos y poetas que inventaban rimas y ritmos.
ð Los Bardos: antecesor de los trovadores que cantaban proezas de sus héroes valiéndose del laúd.
ð Los ministeriles: Verdaderos productores musicales que administraban música y formaban corporaciones o gremios dedicados a brindar espectáculos musicales.
En el año 374 a 397 San Ambrosio reunió aquellos signos que debían ser aceptados en un credo antifonario naciendo así el Canto Ambrosiano.
En el 540 al 604 San Gregorio Magno recopila himnos eliminando los que tenían origen popular o pagano, dando nacimiento al Canto Gregoriano.
Desde su nacimiento la música cristiana fue una oración que se tenia que cantar con devoción tal como lo decía San Pablo “Cantando a Dios con vuestro corazón”, así pues el texto es la razón de ser del canto gregoriano ya que “el que canta reza dos veces”.
La melodía del canto gregoriano asimila 3 estilos diferentes:
ð El Silábico: cada nota representada por una silaba.
ð El Neumasico: una misma silaba corresponden a 2, 3 ó 4 sonidos diferentes.
ð Las Secuencias: intercalación de un texto en las notas del aleluya.
El texto es el que da sentido a la melodía y no se puede concebir el canto gregoriano sin texto, lo que quiere decir que al interpretar el canto gregoriano, los cantantes han tenido que entender muy bien el sentido del texto.
Esta música se canta a capella sin acompañamiento instrumental, se canta al unísono o lo que es lo mismo todos los cantores entonan la misma melodía.
A esta forma de canto se le llama Monodia. Se canta con ritmo libre.
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